VRChat

【VRChat】 深度レーダースキャナー / Full-Screen Depth Scanner (5種エフェクト)

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【MA対応】スキャナーセット【5種類エフェクト入り】 ■ 商品説明 これはVRChat用の全画面深度レーダースキャナーエフェクト(Shader)です。 全画面オーバーレイ技術を使用しているため、オンにすれば、他の人がどれだけ遠くにいても、どの隅にいても、あなたのエフェクトをはっきり見ることができます。カリング対策も完璧です! ※全画面だと他の人の邪魔になるかもしれないので、影響範囲が小さいバージョンも入れました。 このパッケージには、5種類の異なるエフェクトのスキャナーが含まれています: ブルースキャナー:最も基本的な青いSF風スキャナー。 ノイズスキャナー:古いテレビのような雪嵐ノイズが入ったスキャナー。 色変化スキャナー:色が変わり続けるスキャナー。(メニューのRadial Puppetで色の変化スピードを調整できます)。 原色スキャナー:スキャンした場所の本来の色(ワールドの元の色)が見えるスキャナー。 ランダムピクセルスキャナー:カラフルなモザイクピクセルが表示されるスキャナー。(メニューのRadial Puppetでピクセルのサイズを調整できます)。 ■ メニュー機能 これら5つのスキャナーには、ゲーム内メニューに以下のスイッチがついています: スイッチ (Bool):スキャナーのオン/オフ。 同期スイッチ (Bool):他の人にエフェクトを見せるかどうかの切り替え。 背景ブレンド (Bool):元の背景の上にエフェクトを重ねるかどうかの設定。 初期発光 (Bool):ベースとなるうっすらとした輪郭(明るさ0.2)を表示するかどうか。 スキャン深度調整 (Float):深度判定の細かさ(深度の閾値)を調整します。 (※コードが少し分かる方は、Shaderを直接編集してより細かいパラメータ調整も可能です) ■ 導入方法 プロジェクトに先に Modular Avatar (MA) を導入してください。 このUnityPackageをインポートします。 使いたいスキャナーのPrefabを、アバターの直下にドラッグ&ドロップするだけで完了です。 💡 プチ情報: 複数のスキャナーを同時にアバターに入れることは可能ですが、エフェクトの重ね掛けはできません!使用する際は、毎回どれか1つのエフェクトだけをオンにしてください。 ■ 利用規約 ▼ 利用規約【通常版】 ・改変しての使用可。 ・商用利用可(動画配信での収益化など)。 ・動画配信、ライブ配信等での使用可。 ・本データを政治的、宗教的活動、または個人や団体の権利、名誉、印象を損なう行為に使用することを禁じます。 ・作者が不適切と判断する行為での使用を禁じます。 ・本エフェクトの使用により生じたいかなる問題や損害についても、作者は一切の責任を負いません。 ・改変の有無にかかわらず、再配布、販売等は禁止します。 ■ お問い合わせの前に うまく動作しない、またはおかしいなと思ったら、まず以下をご確認ください: メニューが出ない、エフェクトが反映されない? -> Modular Avatar (MA) が正しく導入されているか確認してください。 Unityのバージョン? -> Unity 2022での使用を推奨しています。古いバージョンでは予期せぬエラーが出る可能性があります。 それでもダメな場合 -> BOOTHから最新のzipファイルを再ダウンロードし、再度インポートをお試しください。

【VRChat】 深度レーダースキャナー / Full-Screen Depth Scanner (5種エフェクト)
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【MA対応】スキャナーセット【5種類エフェクト入り】 ■ 商品説明 これはVRChat用の全画面深度レーダースキャナーエフェクト(Shader)です。 全画面オーバーレイ技術を使用しているため、オンにすれば、他の人がどれだけ遠くにいても、どの隅にいても、あなたのエフェクトをはっきり見ることができます。カリング対策も完璧です! ※全画面だと他の人の邪魔になるかもしれないので、影響範囲が小さいバージョンも入れました。 このパッケージには、5種類の異なるエフェクトのスキャナーが含まれています: ブルースキャナー:最も基本的な青いSF風スキャナー。 ノイズスキャナー:古いテレビのような雪嵐ノイズが入ったスキャナー。 色変化スキャナー:色が変わり続けるスキャナー。(メニューのRadial Puppetで色の変化スピードを調整できます)。 原色スキャナー:スキャンした場所の本来の色(ワールドの元の色)が見えるスキャナー。 ランダムピクセルスキャナー:カラフルなモザイクピクセルが表示されるスキャナー。(メニューのRadial Puppetでピクセルのサイズを調整できます)。 ■ メニュー機能 これら5つのスキャナーには、ゲーム内メニューに以下のスイッチがついています: スイッチ (Bool):スキャナーのオン/オフ。 同期スイッチ (Bool):他の人にエフェクトを見せるかどうかの切り替え。 背景ブレンド (Bool):元の背景の上にエフェクトを重ねるかどうかの設定。 初期発光 (Bool):ベースとなるうっすらとした輪郭(明るさ0.2)を表示するかどうか。 スキャン深度調整 (Float):深度判定の細かさ(深度の閾値)を調整します。 (※コードが少し分かる方は、Shaderを直接編集してより細かいパラメータ調整も可能です) ■ 導入方法 プロジェクトに先に Modular Avatar (MA) を導入してください。 このUnityPackageをインポートします。 使いたいスキャナーのPrefabを、アバターの直下にドラッグ&ドロップするだけで完了です。 💡 プチ情報: 複数のスキャナーを同時にアバターに入れることは可能ですが、エフェクトの重ね掛けはできません!使用する際は、毎回どれか1つのエフェクトだけをオンにしてください。 ■ 利用規約 ▼ 利用規約【通常版】 ・改変しての使用可。 ・商用利用可(動画配信での収益化など)。 ・動画配信、ライブ配信等での使用可。 ・本データを政治的、宗教的活動、または個人や団体の権利、名誉、印象を損なう行為に使用することを禁じます。 ・作者が不適切と判断する行為での使用を禁じます。 ・本エフェクトの使用により生じたいかなる問題や損害についても、作者は一切の責任を負いません。 ・改変の有無にかかわらず、再配布、販売等は禁止します。 ■ お問い合わせの前に うまく動作しない、またはおかしいなと思ったら、まず以下をご確認ください: メニューが出ない、エフェクトが反映されない? -> Modular Avatar (MA) が正しく導入されているか確認してください。 Unityのバージョン? -> Unity 2022での使用を推奨しています。古いバージョンでは予期せぬエラーが出る可能性があります。 それでもダメな場合 -> BOOTHから最新のzipファイルを再ダウンロードし、再度インポートをお試しください。